abandonner Reconnaître la victoire de l'adversaire sans attendre la fin de la partie. L'usage, veut qu'on abandonne quand on constate qu'il est devenu inutile de poursuivre. Par contre, il ne faut pas abandonner si on a la possibilité d'obtenir la nullité par pat, répétition des mêmes coups etc. ad lib ou ad libitum Coup sans importance pour la suite de la partie. adoubement Action consistant à remettre une pièce en bonne sur sa case. adouber Toucher une pièce pour le remettre en bonne place sur sa case et non pour la jouer. Le joueur est tenu d'annoncer j'adoube avant de toucher la pièce. Dans le cas contraire, c'est la règle de la pièce touchée qui s'applique. aile ou flanc Partie gauche ou partie droite de l'échiquier. Soit un ensemble de 4 colonnes. aile dame ou flanc dame Aile de gauche. Elle doit son nom à la position de départ des dames (elles sont sur la colonne d). aile roi ou flanc roi Aile ...
baiser de la mort Tableau de mat. La dame va se "coller" au roi du camp adverse pour un baiser mortel. bande Les 2 rangées et les 2 colonnes les plus extérieures de l'échiquier. bon fou Fou qui n'est pas gêné par ses pions car ces derniers se trouvent positionnés sur la couleur de cases qui n'est pas celle où il circule. bouclier de pions On appelle bouclier de pions l'ensemble de pions qui est positionné devant le roi après que celui-ci ait effectué le petit roque ou le grand roque. Dans de nombreuses configurations de jeu il est possible et intéressant de chercher à détruire cette défense, voire de sacrifier des pièces pour y parvenir. bicolorisme des cases Les cases de l'échiquier sont alternativement de couleur claire et de couleur foncée. Ce bicolorisme a pour but un meilleur confort de jeu; mais il n'a aucune incidence sur son déroulement. Les cases de couleur claire sont appelées cases blanches. Les cases de couleur fon...
cadence Temps alloué aux joueurs pour jouer une partie. Ce temps ne peut pas être modifié en cours de partie. cadence Bronstein Cadence avec incrément; c'est-à-dire temps supplémentaire par demi-coup. Le temps supplémentaire non consommé est perdu. Cette cadence a été imaginée par le joueur soviétique David Bronstein. cadence Fischer Cadence avec incrément; c'est-à-dire temps supplémentaire par demi-coup. Le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total restant. Cette cadence a été imaginée par l'ancien champion du monde Bobby Fischer. candidat (coup) Demi coup qui paraît intéressant mais qui nécessite un examen plus fouillé avant d'être éventuellement retenu. canon Pièce féérique. case Espace de forme carrée représentant 1/64ème de l'échiquier. Les cases sont alternativement de couleur claire et de couleur foncée pour un meilleur confort de jeu. Les pièces du jeu se déplacent de case en case en fonction de leur type de marche. ...
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