Articles

Affichage des articles du octobre, 2025

lettre d

Image
Dame Pièce lourde et à longue portée.   dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire Formule qui rappelle la position de départ du roi et de la dame sur l'échiquier.   dame (aller à) Pour un pion, atteindre la ligne de promotion; soit la rangée 8 pour un pion blanc et la rangée 1 pour un pion noir. Un joueur peut disposer de plusieurs dames en fin de partie. Le plus souvent il dispose de 2 dames.   damer aller à dame.   début de flanc Catégorie d'ouvertures qui exclue toutes les ouvertures avec les pions centraux.   début fermé Le début fermé est une ouverture qui commence par la poussée de 2 cases des pions des dames. C'est à dire d4 d5. Le début fermé, à l'inverse du début ouvert, conduit en principe à un jeu positionnel et non à la recherche d'un gain d'espace et de matériel. Cela donne des ouvertures comme le gambit dame, la défense slave, le système Colle, l'attaque Richter-Veressov.   début ouvert On a...

lettre e

écart Coup tactique.   échec Attaque sur le roi. Voir échec et mat.   échec à la découverte Coup tactique. Il consiste à attaquer le roi du camp adverse avec la pièce positionnée derrière la pièce jouée. Bien entendu, c'est encore mieux si la pièce jouée porte également une attaque.   échec croisé Echec en réponse à un échec.   échec double Coup Tactique.   échec et mat Attaque sur le roi qui apporte le gain de la partie. Un roi est échec et mat lorsqu'il est attaqué et que son camp est dans l'impossibilité de le sortir de cette attaque au coup suivant.   échecs 960 Voir échecs aléatoires Fischer.   échecs (jeu d')  Jeu de stratégie combinatoire abstrait et tactique dont les origines sont très anciennes et pour partie méconnues.   échecs à l'aveugle Variante qui consiste à jouer sans regarder l'échiquier.   échecs aléatoires Capablanca Variante.   échecs aléatoires Fisc...

lettres f g h i j

faucon Pièce féérique.   fianchetto Ouverture qui consiste à placer un fou sur une grande diagonale; ce type d'ouverture permet un contrôle à distance du centre de l'échiquier.   finale Troisième phase de la partie.   finale élémentaire Technique de finale.   forteresse Pièce féérique.   fou Pièce mineure et à longue portée.   fou de cases blanches Fou qui se déplace exclusivement sur cases blanches.   fou de cases noires Fou qui se déplace exclusivement sur cases noires.   fourchette Coup tactique. La plus courante est la fourchette de cavalier.   fourchette royale Fourchette qui attaque le roi et la dame.   g   gambit Sacrifice de début de partie.   gambit dame Ouverture. Le gambit dame est une ouverture de la catégorie début fermé, c'est à dire une ouverture qui commence par d4 d5. Ses coups constitutifs sont 1.d4 d5 2.c4 liens le gambit dame sur Wi...

lettres k l m n o

k   l Légende de Caissa Légende de Palamède première légende: Palamède, le grand rival du valeureux Ulysse aurait inventé le jeu d'échecs pour divertir l'armée grecque alors que le siège de la ville de Troie s'éternisait. seconde légende: La légende du roi Arthur précise que Palamède, encore lui, est un chevalier de la Table ronde, qu'il est le fils du sultan de Babylone et qu'il se serait converti au Christianisme. Ce chevalier qui occupe une place de choix dans la littérature courtoise du 13ème siècle sera le créateur des échecs pour beaucoup de joueurs jusqu'au 19ème siècle! Légende de Sissa La légende du sage Sissa est la légende la plus connue en ce qui concerne la création du jeu d'échecs. Sissa inventa le jeu pour le roi indien Belkib qui s'ennuyait à la cour. Le roi apprécia le jeu et Sissa put choisir sa récompense. Sissa eut une demande surprenante et apparemment modeste. Il demanda qu'on place un grain de riz sur la première case de ...